Guía de Estudio sobre Vectores
Operaciones Básicas
Suma
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Ley del triángulo: dos vectores se pueden sumar si se coloca el punto inicial del segundo vector en el punto terminal del primero y luego se dibuja un segmento de recta del punto inicial del primero al punto terminal del segundo.
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Ley del paralelogramo: \(\vec{PS} = \vec{PQ} + \vec {PR}\). Si \(\vec{PQ}\) y \(PR\) son dos fuerzas que actúan en \(P\), entonces escalar la fuerza resultante, es decir, la fuerza única que produce el mismo efecto que las dos fuerzas combinadas.
Resta
Ley del triángulo: Dos vectores se pueden restar si se coloca el punto inicial en ambos vectores y luego se une un segmento de recta del funto final de cada uno
\[a - b =〈a_1, a_2, \dots, a_n〉 - 〈b_1, b_2, \dots, b_n〉 = 〈a_1 - b_1, a_2 - b_2, \dots, a_n - b_n〉\]Multiplo Escalar
Si \(m\) es escalar y \(v\) es un vector, entonces \(mv\) se define como un vector cuya magnitud es \(| m |\) veces \(\| v \|\) (la magnitud de v) y cuya dirección puede ser la misma de \(v\) (si \(m > 0\) ) u opuesta a la de \(v\) (si \(m < 0\) ).
\[m〈a_1, a_2〉= 〈ma_1, ma_2\]Magnitud de un Vector
La magnitud del vector \(a =〈a_1, a_2, \dots, a_n〉\), denotada por \(\| a \|\), está dada por:
\[\| a \| = \| 〈a_1, a_2, \dots, a_n〉 \| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + \dots + a_n^2}\]Vectores Unitarios
Un vector unitario es un vector de magnitud 1
\[\displaylines{ i = 〈1,0〉, & j = 〈0,1〉, \\ \tag{2 dimensiones} }\] \[\displaylines{ i = 〈1,0,0〉, & j = 〈0,1,0〉, & k = 〈0,0,1〉 \tag{3 dimensiones} }\]Notación de vectores con \(i, j, k\): Los vectores \(i, j\) y \(k\) sirven para disponer de una manera alternativa de representar vectores.
\[a = 〈a_1, a_2, a_3〉= a_1i + a_2j + a_3k\]Vector Unitario en Birección de V
\[u = \frac v{\| v \|}\]Distancia entre dos Vectores
\[d(u, v) = \| u-v \|\]Ángulo de un Vector
Sea \(\theta\) un ángulo en posición estándar, medida desde el eje x positivo al vector \(a\),
\[\displaylines{ \cos \theta = \frac{a_1}{\| a \|} & \text{ y } & \sin \theta = \frac{a_2}{\| a \|} }\]Producto Punto
El producto punto, producto escalar o producto interior se define algebraicamente como:
\[a \cdot b = 〈a_1, a_2, \dots, a_n〉 \cdot 〈b_1, b_2, \dots, b_n〉 = a_1b_1 + a_2b_2 + \dots + a_n\]En el cual el resultado no da un vector sino un escalar
Vectores Paralelos y Ortogonales
Si \(\theta\) es el ángulo entre dos vectores \(a\) y \(b\) diferentes de cero, entonces:
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\(a\) y \(b\) son paralelos si \(\theta = 0\) o \(\theta = \pi\)
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\(a\) y \(b\) son ortogonales si \(\theta = \cfrac{\pi}2\)
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\(a\) y \(b\) son ortogonales si \(a \cdot b = 0\)
Teorema sobre el Producto Punto
Si \(\theta\) es el ángulo entre dos vectores \(a\) y \(b\) diferentes de cero, entonces:
\[a \cdot b = \| a \|\ \|b \| \cos \theta\]Teorema del Coseno del Ángulo entre Vectores
Si \(\theta\) es el ángulo entre dos vectores \(a\) y \(b\) diferentes de cero, entonces.
\[\displaylines{ \cos \theta = \frac{a \cdot b}{\| a \|\ \| b \|}, & \theta = \arccos \left( \frac{a \cdot b}{\| a \|\ \| b \|} \right) }\]Componente de un Vector a lo Largo de otro Componente
Sea \(\theta\) el ángulo entre dos vectores a y b diferentes de cero. El componente de \(a\) a lo largo de \(b\), denotado por \(\text{comp}_b\ a\), está dado por
\[\displaylines{ \text{comp}_b\ a = \| a \| \cos \theta = \frac{a \cdot b}{\| b \|} }\]-
Si \(\theta\) es agudo, entonces \(\| a \| \cos \theta > 0\)
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Si \(\theta\) es obtuso, entonces \(\| a \| \cos \theta < 0\)
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